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译名与资料说明

已有国服译名以经典旧世为优先;新增名称已确认采用下表暂译,并保留英文对照。没有公开数值的等级只展示已知等级说明,并标注“数值待确认”。

2026年9月13日确认的翻译方案。暂译不代表官方中文名称;机制不明的部分保留英文,不按其他版本擅自补全。

职业英文本版采用候选记录与校对说明
战士Spearing Strike穿刺打击(暂译)穿刺打击 / 长矛突刺;Spearing 并未在源站列出长柄武器要求;“长矛突刺”可能暗示武器限制。
战士Bloodthrill浴血之悦(暂译)浴血之悦 / 嗜战之血 / 血涌(与Bloodsurge重名);Bloodthrill 是自定义名;“血涌”已是 Bloodsurge 的国服译名,容易混淆。
战士Raging Blows狂怒连击(暂译)狂怒连击 / 怒击;Raging Blows 与官方 Raging Blow 单复数不同且机制不同;是否借用“怒击”需定夺。
圣骑士Holy Conduit圣光导引(暂译)圣光导引 / 圣光导体 / 圣光导管;Holy Conduit 的“导管”生硬,且可能使玩家联想到暗影国度系统。
圣骑士Instrument of Law律法之器(暂译)律法之器 / 律法化身;Instrument of Law 是自定义比喻名,无确认的官方对应。
圣骑士Twist of Light圣光流转(暂译)圣光流转 / 圣光扭转;Twist of Light 描述切换圣印保留效果,“流转”更自然但属于命名判断。
猎人Predator's Edge掠食者之锋(暂译)掠食者之锋 / 掠食者优势 / 掠食者之刃;Predator’s Edge 的 edge 可以指优势或锋刃;英文不要求刃类武器。
猎人Survivalist's Discipline生存准则(暂译)生存准则 / 生存训练 / 生存专家之纪律;Survivalist’s Discipline 无官方确认名称;NGA直译不自然。
猎人Strider Kick疾行踢(暂译)疾行踢 / 阔步踢击;Strider Kick 自定义名,不确定 strider 是否特指陆行鸟意象。
猎人Lethal Attacks夺命攻击(暂译)夺命攻击 / 致命攻击;Lethal Attacks 从经典 Lethal Shots(夺命射击)改名;要不要保留“夺命”词根。
猎人non-trivial enemy保留原文并标注待确认,不补写机制能够提供经验值或荣誉值的敌人 / 有效敌人(non-trivial);NGA只写可获得经验值,可能漏掉PvP;当前英文仅non-trivial,不能把经典疾速杀戮规则直接视为此服事实。应问用户或等待游戏内证据。
圣骑士Light's Vigil:法力值返还适用范围保留原文并标注待确认,不补写机制机制待确认,保留原文 / 仅伤害分支返还法力值 / 治疗与伤害分支均返还法力值;英文按句法较倾向仅伤害分支退款,但原文缺乏明确机制证据;每圣骑士/每小队的唯一效果限制也需避免自行拓展为团队。
潜行者Venom毒液(暂译)毒液 / 剧毒;项目新天赋Venom是强化毒药的终结技;没有找到可直接对应的官方技能名,剧毒也曾是Vile Poisons的后续版本译名,需用户确定。
潜行者Quietus寂灭(暂译)寂灭 / 终结;Quietus为低生命值目标增伤新天赋;NGA寂灭可表达死寂,但没有官方对应中文,需命名确认。
潜行者Cutthroat割喉(暂译)割喉 / 冷血杀手;Cutthroat可指割喉或凶残之人,机制是背刺触发非潜行伏击;NGA割喉可以接受但未确证。
潜行者Thousand Cuts千刀万剐(暂译)千刀万剐 / 千重割伤;Thousand Cuts为割裂跳伤触发能量减耗,NGA千刀万剐偏意译,需用户选定风格。
萨满祭司Natural Grace自然之赐(暂译)自然之赐 / 自然优雅;Natural Grace由Healing Grace治疗之赐改名;沿用Grace=之赐会与德鲁伊Nature’s Grace同名,NGA自然优雅能区分但缺少国服惯例。
德鲁伊Overgrowth过度生长(暂译)过度生长 / 蔓生;Overgrowth官方后续版本通常译过度生长,但这里是增加纠缠根须目标数的新机制;需确认沿用同名官方用语还是NGA蔓生。
德鲁伊Feral Swiftness豹之迅捷(暂译)豹之迅捷 / 野性迅捷;原站刻意把经典Feline Swiftness改为Feral Swiftness,躲闪增益不再限豹形态;WotLK同名官方仍为豹之迅捷,NGA野性迅捷更贴当前英文,需用户裁定。
潜行者Remorseless Attacks保留原文并标注待确认,不补写机制击杀一个非灰名敌人后…… / 击杀一个非低等级敌人后……;当前英文non-trivial enemy没有定义,不能自动等同于可获经验/荣誉或非灰名;保留原文并请用户确认服务器术语。
潜行者Serrated Blades保留原文并标注待确认,不补写机制保留原文0点并标注原始数据未展开 / 经典数值随等级变化(具体值待确认);Classic Serrated Blades原文忽略0点护甲是动态数值未展开,不能把0当确证效果,也不能按其他版本任填。
牧师Power in Light圣光之力(暂译)圣光之力 / 光明之力;自定义天赋,无确认的该服官方中文。
牧师Holy Precision神圣精确(暂译)神圣精确(与精确统一) / 神圣精准;自定义命中天赋;请确认Precision统一习惯。
牧师Twilight Focus暮光专注(暂译)暮光专注 / 暮光集中;自定义天赋;与治疗专注名称联系明显但无官方译名。
牧师Litany of Light圣光祷文(暂译)圣光祷文 / 圣光连祷;Litany为连祷/祷文,需确定风格。
牧师Devouring Contagion噬灵蔓延(暂译)噬灵蔓延 / 噬灵传染;自定义名称;建议与噬灵瘟疫保持噬灵词根。
牧师Early Demise早逝(暂译)早逝 / 夭亡;自定义斩杀天赋名称,无该服正式中文。
法师Arcane Geometry奥术几何学(暂译)奥术几何学 / 奥术几何;自定义射程天赋,无确认中文。
法师Arcane Impact奥术冲击(沿用国服译名)奥术冲撞(与奥术冲击区分) / 奥术冲击(保留旧译,产生重名);Mage奥术树暴击天赋Arcane Impact与主动法术Arcane Blast旧译同为奥术冲击,属于两个不同条目。Arcane Impact的旧译见LibBabble-Spell zhCN;Arcane Blast是WoW国服通行主动法术名。是否保留重名并配英文,还是用冲撞作为本项目区分名,需用户选择。
法师Wake of Fire烈焰余波(暂译)烈焰余波 / 烈焰之痕;自定义天赋名称,无确认中文。
术士Drain Hope吸取希望(暂译)吸取希望 / 希望汲取;自定义法术;建议吸取希望,与吸取生命等保持一致。
术士Improved Sayaad强化萨亚德(暂译)强化萨亚德 / 强化萨亚德恶魔 / 强化魅魔与夜魔;现英文包括Succubus与Incubus,不能只译强化魅魔;种族音译需确认。
术士Decimation灭杀(沿用国服译名)灭杀 / 屠戮;WLK习惯灭杀,但当前Classic SoD的Wowhead中文条目标题屠戮、描述内灭杀并存。
术士Demonic Brand恶魔烙印(暂译)恶魔烙印 / 恶魔印记;自定义天赋;烙印较贴切但非正式中文。
术士Agonizing Flames痛苦烈焰(暂译)痛苦烈焰 / 苦痛之焰;客户端存在同名首领技能苦痛之焰,但不能据此确认自定义术士天赋一定沿用。
牧师Silence: interrupting their spellcasts for 3 sec保留原文并标注待确认,不补写机制并打断其施法,使其在3秒内无法施放被打断法术所属系别的法术 / 并打断其施法3秒;英文未说明免疫沉默目标/同系法术锁定范围,不能擅自添加。现有NGA忠实但不自然,需用户确认机制。
牧师Shadow Weaving暗影之波(沿用国服译名)暗影之波(经典版) / 暗影交织(WLK及后续);同英文确实存在版本译名差异。Classic原机制给目标易伤,当前Forever机制更接近给自己增伤;不能只凭英文决定偏好。
法师Arcane Instability奥术增效(沿用国服译名)奥术增效(经典版,建议) / 奥术动荡(WLK数据库);同一spellId 15060在当前Classic与WLK中文索引不同。草案按Classic称奥术增效;如统一现代版本,需要用户确认。
法师Mage Incineration / former Mage Incinerate / Warlock Incinerate均保留烧尽,并展示职业、天赋/法术及英文名(暂译)均保留烧尽,并展示职业、天赋/法术及英文名 / 法师天赋用焚化,术士法术保留烧尽;Classic法师旧天赋Incinerate(ID18460)和WLK改名后的Incineration(索引ID54734)中文均为烧尽;术士主动法术Incinerate的国服名也为烧尽。这是不同职业/不同条目的官方译名碰撞。若改法师为焚化,属于本项目人工区分,应经用户确认。
种族 / 基础技能Skyborne天裔(暂译)天裔 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Windshaper塑风者(暂译)塑风者 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能High Order高阶议会(暂译)高阶议会 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Shatter Curse破咒(暂译)破咒 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Plainsrunning平原奔行(暂译)平原奔行 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Rapid Regeneration快速再生(暂译)快速再生 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Walk on Air踏空而行(暂译)踏空而行 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Skysight天际视野(暂译)天际视野 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Wind Blessed风之赐福(暂译)风之赐福 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Elemental Insight元素洞察(暂译)元素洞察 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Big Game Hunter大型猎物猎手(暂译)大型猎物猎手 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Elune's Light艾露恩之光(暂译)艾露恩之光 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Eureka!灵光乍现!(暂译)灵光乍现! / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Read Ley Line解读魔网(暂译)解读魔网 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Dark Sacrifice黑暗献祭(暂译)黑暗献祭 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Confounding Flash惑乱闪光(暂译)惑乱闪光 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Contingency Plan应急计划(暂译)应急计划 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。
种族 / 基础技能Divine Grace神圣恩典(暂译)神圣恩典 / 保留英文;新增或变体名称,暂未确认 Forever 官方简体中文名;此处为候选暂译。